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●Get Ready! ●ワナ・ゲット・アップ II ●ノー・リミッツ No Limits ●リアル・シング Real Things ●Hits Unlimited
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KING JAM UNLIMITED SOUNDをお気に入りに追加 KING JAM UNLIMITED SOUNDのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット KING JAM UNLIMITED SOUNDの報道 gnewプラグインエラー「KING JAM UNLIMITED SOUND」は見つからないか、接続エラーです。 KING JAM UNLIMITED SOUNDとは KING JAM UNLIMITED SOUNDの71%は電力で出来ています。KING JAM UNLIMITED SOUNDの17%は世の無常さで出来ています。KING JAM UNLIMITED SOUNDの12%は玉露で出来ています。 KING JAM UNLIMITED SOUND@ウィキペディア KING JAM UNLIMITED SOUND Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ KING JAM UNLIMITED SOUND このページについて このページはKING JAM UNLIMITED SOUNDのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるKING JAM UNLIMITED SOUNDに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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加入条件 μ12でスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力13000 3段ジャンプは出来ないが、1段ジャンプで2回、2段ジャンプで1回空中ダッシュの出来る特殊仕様 ダッシュ、空中ダッシュの速度上昇 【技性能】 ドライブの性能変化全般:タメ版削除、ビームの威力上昇(430)、タメビームの威力上昇(950×3) 5D:斜め下に移動しながらビームを3連射 6D:斜め上に移動しながらビームを3連射 2D:相手に向けて2回体当たり(900)。μが攻撃を受けても持続する 4D:上に設置し、タメビームを発射。移動中のシュタインズガンナー本体に攻撃判定(500) 空中5D:地上5Dと同様 空中2D:地上2Dと同様 フルノツルギ:自分の手前の地面から剣を突き出す攻撃に変化。ダメージ1300やや離れた位置に出るので密着時には当たらない。ヒット時浮かせ効果、微ダッシュ5Cなどで追撃可能。ガードプライマーを2つ削れる。固めの締めにだす事で距離をとれる。 ヤタノカガミ:反射ビームの威力上昇(800) 【追加技】 632146A:自分の目の前から奥に向けて順番に爆発を起こす。ダメージ1200×n 画面端から画面端まで届き、追いかけて画面をスクロールさせることでダメージを増やせる 端背負いで632146Aを当てて端までダッシュで5900ほど。そこからオモヒカネで7800ほど コンボ 632146Aでディズィーのなんとかレイみたいのが出る -- (名無しさん) 2010-07-06 18 26 35 インペリアルレイ?それともガンマレイでしょうか? -- (名無しさん) 2010-07-06 19 00 08 インペリアルです HIT後ダッシュで追いかけるとHIT数が増える -- (名無しさん) 2010-07-06 20 17 22 空ダ2回できるみたい -- (名無しさん) 2010-08-16 13 59 54 インペリアルレイっぽいのもそうだけど全体的に変化した技がディズィーっぽい -- (名無しさん) 2011-05-25 19 35 07 μ−12で端で1万以上ダメージを与えることができます。ほぼDばっかりですけど。 -- (名無しさん) 2011-11-24 09 22 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ As'257GCD CD CDU 全国配信】 前作 本作 次作 Pumpkin Candy - カボチャの照らす世界から - Unlimited possibilities 華月怪改絵巻 〜かげつあやかしあらためえまき〜 As 257G 楢崎このみ 飛高 発売:2014年4月11日 価格:¥900 流通:配信 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:As'257G iTunes Storeで購入する CD紹介 Sound Team Layer-0のAs'257G氏の配信アルバム。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 曲目 Unlimited possibilities (feat. 初音ミク) Heavenly corridor (feat. 結月ゆかり) 君の涙が止まるまで (feat. 初音ミク) 滲む夢は深海で眠る (feat. 結月ゆかり) 空白は歪な匂い (feat. 初音ミク) Artificial memory (feat. 結月ゆかり) 慟哭のザイオン (feat. 結月ゆかり) 双星のシリウス (feat. 初音ミク) La spada di una fine -終幕の剣- (feat. 結月ゆかり) リンク サークルサイト KARENT:「Unlimited possibilities」 コメント 名前 コメント
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>Unlimitedキャラ ・前作CTのUnlimited性能解説がそのまま使われていたので、内容をコピーして家庭用CS用の項目として新規作成しました ・記述内容としては「使用キャラ時の情報を書く」ことでお願いします (通常版との差異、特性、コンボ、立ち回りなど) ・ボスとしての出現条件、攻略法については近いうちにボス対策のページを作りますので そこに一括してまとめるor固有ページを作ってリンクを張る、という形式にします -- (新管理人) 2010-07-06 02 41 24 前作と違ってだすのが格ゲーヘタレには辛すぎる …ヘタレは買えってか -- (名無しさん) 2010-07-08 20 56 13 購入推奨っつーか最早購入前提なんだろう 相当な暇人(でマゾ)じゃなきゃ自力コンプはちょっと無理だな… -- (名無しさん) 2010-07-20 18 42 03 一人でもいいからクリアしたら全員でるとかならまだやる気でるんだがなぁ -- (名無しさん) 2010-07-24 01 55 57 前作通りアーケードクリアでよかったと思う -- (名無しさん) 2010-07-26 16 27 37 ハクメン又はハザマに負ける・・・オンライン環境じゃないから購入できないし(泣) -- (名無しさん) 2010-07-29 20 06 32 ほいアク禁 -- (新管理人) 2010-11-27 18 17 18 p14247-ipngn201niigatani.niigata.ocn.ne.jp 島根・光・OCN 一括規制 -- (新管理人) 2010-11-27 18 19 24 PSPのCS2アンリミハザマだとcsのコンボ使えるな。3C受け身無し。 蛇刃牙はバウンドで、6CのナイフはCS仕様だった。 -- (名無しさん) 2011-03-31 22 12 51 unlimitedキャラは変更点以外の性能はほとんどがCS準拠みたい。 投げとかが一番分かりやすい。 -- (名無しさん) 2011-04-02 15 12 11 使用可能になる条件って? -- (名無しさん) 2011-04-02 20 50 32 CS→スコアタクリア CS2→ギャラリーモードで購入 ※なお、最低8000PS必要 いかがでしょう? -- (結城晃魅) 2011-04-02 21 11 21
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TOP UnlimitedボスUnlimitedハクメン Unlimitedハザマ Unlimitedラグナ Unlimitedレイチェル アンリミハクメンはすぐに起き攻めしたり、変に飛んだり、割り込もうとすると低空ホタルの餌食になるので無闇に攻撃しないこと。 レンカや、紅蓮、斬鉄を繋げられていって、4000〜7000は簡単に持ってかれるのでくれぐれも油断しないように。 (このハクメンは全必殺技が勾玉一つで出せるのが非常に驚異となっている。) かといって攻めなければ勝てないし相手の勾玉ゲージがたまり戦況が不利になるだけなので…。 斬鉄や6Bなど隙の大きい技を振ったところに差し込めるようになれば安定して勝ててくる。 安全な起き攻めがあるキャラならばそれを強く推薦する… -- (F) 2010-07-13 01 57 45 ハクメンは起き攻め下段攻撃に弱いような感じがした。 -- (名無しさん) 2010-07-13 20 41 13 ラグナは小パン連打でぶっぱさせればいい -- (名無しさん) 2010-07-15 18 20 18 レイチェル対策 とにかく、タイニーがウザい。 一回出せば必ず三発飛んでくるので、ガードすれば離れるし、飛び込めば引っかかるし、待ってると雷、新技DD、カエルなどなどで、どんどん削られるので、じりじり近づいて行くしかない。 あと、ランダム三パターンの雷以外に通常のレイチェルのソードアイリスも使えるため、ヒートゲージが無いと思って突っ込むと雷の餌食になる…。 あと、新技DDの威力が跳ね上がってるので食らえばただではすまない… (ヒートゲージがある時、雷を食らった後にくる可能性があるので注意しよう) 基本的に近距離戦で、相手を逃がさないように戦おう、2cで割り込まれても諦めずにひっついてれば必ず隙を見せるので、勝機は必ずくる。 (近距離でソードアイリスぶっぱ、密着タイニーなどの時はしっかり攻撃出来るようにする、2cは投げで潰すのが出来るようになれば、勝利は目前だ!) -- (F) 2010-07-16 01 50 08 自分の場合、使用キャラはジン ラムダが使えればこっちのほうがやりやすいかもしれない アンリミキャラ対策 ・距離をとって、低空氷翔剣Cと2Dのみでおk 低空氷翔剣CをCH確認で2D、5Cなりで拾って きっちりコンボ決めること ・相手に距離詰められて困ったら氷連双ぶっぱ ・突晶撃などで画面端に運ぶ 画面端に運んだら起き攻めに氷連双を重ねる。 大抵当たるからそっからフルコン これだけで勝てる レイチェル開幕はガンダッシュ投げが結構通る もしかしたら6C刺さるかも? -- (名無しさん) 2010-09-25 23 26 39 ハクメン戦は開幕時に前方ジャンプバリガをすると99%くらいの確率で斬鉄をやってくる 1段目をガードしたらガードをといて着地して取りあえずダウンを奪おう 中距離で前方ジャンプバリガをすると何故かハクメンが立ちDを出したりするから着地して攻撃のチャンス 起き攻めをするとき、玉が4つ以上の場合はかなりの高確率で起き上がりに雪風がくる 雪風はラグナの623Cやジンの623Bなど強い無敵を持つ技なら抜けることが出来る -- (名無しさん) 2010-12-15 12 54 57 削除 名前 コメント すべてのコメントを見る +Λ-11向け攻略まとめ 俺らの気持ちは彼が代弁してくれました 120 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/04(日) 15 32 45 ID fFq9lnso0 [1/2] もはやスコアタじゃなくてボスラッシュだな もうちょっと考えて欲しいわ 下準備 序盤から鬼畜以外の何者でもないが、ツバキまでなら トレーニングモード設定>ダミー設定を「COM」、COMレベルを「100」にして殴りあい宇宙 で、それとなく動きが分かってくる。 といっても殆どが対空6A・6DDとスパイクをばら撒く簡単なお仕事になるわけですがッ 0:2P用のコントローラーを買う 1:スコアタをはじめる 2:ラウンドを1取られた状態で、かつHPが50%切った状態にこっそり2Pコンを用意しておく 3:負けそうになったら2Pコンのスタートボタンを押す>何故か乱入できる 4:2P側が負ける→試合がリセットされた状態で再チャレンジ可能に いわゆる乱入リセットで何度もコンティニュー可能という仕様の不備を突いたもの(バグとは言い難い) +これはただの私見ですが 正直ハクメン以降のキャラは全てアンリミテッド仕様な上、超反応AIでプレイヤーをガン萎えさせてくる。 スコアタの難易度調整に関しては「ド下手」と断言してもいい。 もっと人に近いAIを組めとは言わないが、出来にかなり不満が残る。 こちら側が堂々と乱入コンティニューするに足る理由はあるんで使えばいいと思います。 VSアンリミテッドキャラ以降 スコアアタックはここからが本番 一番必要なのは挫けない心だと思う 冗談抜きで (ν-13Wikiトップのコメントより抜粋あり) ハクメン 開幕J2DD>クレによく引っ掛かってくれるのでまずはそれでダウンを取る ダウンさせたあとはスパイク(C追加無し)を比較的よく喰らってくれるのでそこからエリアル。 ゲージが溜まった状態なら距離をとってレガシーぶっぱ ガードされてもスパイクを置く 分けの分からん斬鉄・ステ椿は運ゲーと割り切ることも必要 ハザマ (#´Λ`)死ね死ねうっせーよお前が死ね! ムカつく上にラムダ側不利、(冗談抜きで)キャラ削除を要望したくなります。(ええ勿論冗談抜きで) 厨房丸出しな死ね死ね連呼はマジ鬱陶しいですが、まずはKOOLになるんだ・・・KOOLに・・・ ハザマも離れて空中ダッシュにJ2DDクレセント。 姫様はC6Cから236Bを繰り返すあまりダウンさせないで相手が空中に居ても無理矢理Cを擦る。 (名無しさん) 2010-07-07 16 36 35 ハザマはブレイドで〆た後、ほぼ確実に復帰空ダしてくるから6D置いてコンボ決めれば倒せるよ。 (名無しさん) 2010-07-11 13 05 24 ウロボロスの射程に入らない 幸い、様子見していればあっちから空ダで出向いてくれます といってもウロボロスの射程外はお互い画面端背負い以外ないんですが。 射程内でスパイクをぶっ放さない スパイク自体あのウロボロスのせいで撃っても状況は良くならない よくわからない蹴り(三段)のうち、中段は二段目だけ 他は全て上段のため見たら立ち安定 ハクメンさんのステ椿、斬鉄に比べればよっぽどマシです 迂闊にハイジャンプしようとしない。アンリミ版蛇咬はバリア空ガですら防げず、そして精度が異常 ラウンド後半以降になると蛟ナンタラカンタラをぶっぱしてくるが その後は(ヒットの有無にかかわらず)こちらのレガシーぶっぱに何故かよく引っかかってくれる ちなみに超反応の弊害か、遠くから小パン振ってるだけでカスりもしないアホな牙衝脚をぶっ放してきます わざと小パン振って、4DD(空中ヒット)>キャバリエ~なり、微ダッシュ5Dch>キャバリエなりで 粉砕し、破砕し、爆砕し、塵芥と化してやるのもいいかもしれません。 次のアンリミラグナも同じように昇竜ぶっぱしてきます 336 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 16 28 25 ID BICtZk3/0 [1/3] スコアタのハザマはどうすんだよこれ 338 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 16 30 32 ID vtunLyaG0 [5/8] ウロボロスガード→引き寄せてきたところを落としてコンボ→距離とる 418 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 17 49 43 ID BICtZk3/0 [2/3] そのアドバイスとスタートボタン連打で中下段を見切る方法で何とか倒せました ありがとう ラグナ ハクメンと同じなので省略 同様に対空6DDとスパイクを設置していれば勝手に突っ込んで自滅してくれる レイチェル 見た目の大砲三連発にビビるが、何故か大砲は食らったら弾が消えてくれるのでサマナー振り放題 大砲見てから5Dchキャバリエをするだけの簡単なお仕事です が、調子に乗ってると発生保障付きのソードアイリス>テンペストダリアでごっそり4k持っていかれるので アイリスモーションが見えたらガンガード安定 アンリミテッドカエルは機動力皆無なため無視 姫様はC6Cから236Bを繰り返す あまりダウンさせないで、相手が空中に居ても無理矢理Cを擦る。 (名無しさん) 2010-07-07 16 36 35 +他、スコアタ攻略に関するレスのサルベージ テイガーでスコアタ攻略動画 http //www.youtube.com/watch?v=wWbLvyXlQpk feature=player_embedded 127 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 16 14 40 ID GwpvWD6CO [3/4] スコアタは上手い下手よりハメ方知ってるかどうかじゃね 前にも書いたがラグナやジンなどの昇竜を相手の起き上がりに重ねるとほとんど当たってくれるよ ジン用スコアタ攻略資料 427 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 00 26 31 ID wxeHCvxG0 [1/3] 流れを無視してジンのスコアタ攻略、まとめが下手なので箇条書きすまん ハクメン 開幕B吹雪安定、遠距離で2Dヒットからの雪華コンボ ただ、サーフィンまで入れると近づく事になるので6C止めの方が安定しそうではある とにかく近づかれたらB吹雪 ゲージがあるなら空D波動がよく当たる、当たったらダッシュ6Cからコンボ 安易な地上飛び道具は反撃痛いので封印してもいいかも 雪風は2段ジャンプで交わすべし反撃は無理なので大人しく距離を取るべし 今作一番の超難関、安定しにくい上にコンボも要求される。ここさえ突破出来ればクリアも見える ハザマ 開幕B吹雪、お互い画面端状態でノーマルジャンプから空C波動を頭の位置に狙って撃ってればはまる 近づかれたらB吹雪、地上飛び道具は避けられてウロボロスされたりするので注意 ラグナ 開幕B吹雪、遠距離でB波動撃ってればID振ったりするので楽に当たる コンボ得意な人はフルボッコに出きる、空D波動、地上D波動も有効である こいつも接近=死なので近づかれたらB吹雪で吹っ飛ばすべし 前二人に比べればはまりやすいので楽 レイチェル ただのロリ婆ぁ、遠距離でB波動だけで勝てる。蛙は6Dや3Cでとっとと潰すべし とにかく、アンリミハクメンさえ倒せればクリアの道が見える頑張れ 516 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 19 29 58 ID YMc0zs870 [1/2] スコアタなんてジン使って開幕B吹雪、 距離が離れてる間はB剣、相手の技の隙にCサーフィン→受け身狩り投げ ゲージ貯まったら凍牙ぶっぱするだけでコンボなんて何も出来なくてもクリアできる ハクメン 829 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 17 06 50 ID K8eOTpNv0 ハクメンでスコアタ 対ハクメン 高確率で開幕残鉄なので5Dで取る、運がいいと3Cが入ったりもする 少し距離を取ってゲージ貯まったらひたすらJDから閻魔コンで倒す 対ハザマ 一瞬だけしゃがみガードするようなそぶりを見せると中段で襲ってくるので5Dで取って3C 後は接近して最初と同じく一拍しゃがんでから5D、ゲージあったら雪風繰り返してるだけで かなり分は悪いものの1ラウンドとられた状態で体力半分切ったら乱入を続けていればいつか必ず勝てる 対ラグナ 4Cでちくちくやってるだけで勝手に死んでくれた カーネージを遠距離A連打で誘ってガードしたら投げ紅蓮6Cもおいしい 対レイチェル 遠距離だとGPガリガリ削られるので壁に追い詰めて適当に殺す 一番弱いから楽だけど負けて再度ハザマとやりたくなければ旗色が悪いと思ったらすぐ乱入すべき もう絶対やりたくねー、嬉しかったのでヌルゲーマー如きが日記書いてすいませんでした
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAXX UNLIMITED Z MAX2 踊13 140-320 333/62 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/maxx/4t_maxx_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=E6w1qvoNBRg (x1.0,NOTE) 解説 BPM推移:300-280-300-150-300-140-(徐々に減速→停止)-320 BPMが高くソフランも難解。なお激譜面とは違い停止時FAは切れている。 FAがやたらと多いが、それ以上に警戒すべきは大量の同時踏み。体力が欲しい。 後半ゲー。BPM320の同時ラッシュは脅威。 何気にラストが「←+→」の8分2連という鬼配置。 準上級者クラスで要求される高難度要素が含まれている(特に後半)。中級者にとっては大きな壁となる譜面といえるだろう。 -- 名無しさん (2012-12-03 21 00 36) 名前 コメント コメント(感想など) ジャンプ縦連の上位譜面はDEAD END鬼くらいしかない -- 名無しさん (2010-08-28 10 19 11) 準上級者へ向けての大きな関門のひとつ。ここでへこたれると万年中級者になってしまう可能性も。 -- 名無しさん (2012-11-30 23 29 57) 名前 コメント
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加入条件 Λ-11でスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力13000 キャラがν-13に変化し、カラー1~12全種がCTのν-13と同じカラーになる 技全体の性能がνのものになる 【技性能】 ドライブ:一度に剣を2本召喚するようになり、相手にヒットした瞬間にすぐ次が召喚できる。また、5Dの2段目によろけダウン アクトパルサーZwei:コマンド投げ化。移動中相手に触れると通常投げが発動 アクトパルサーZwei・ブレイド:236C追加入力でキャバリエに派生 アクトパルサーZwei・キャバリエ:壁バウンド削除 スパイクチェイサー:C派生削除、かわりに通常入力でも射程が画面端到達までに延長 シックルストーム:CTと同様の飛び道具化。速度も上昇 グラビティシード:設置制限無し。ただしラムダと違い地上の相手に当てても相手は浮かない レガシーエッジ:ヒット数上昇 カラミティソード:手前から奥に剣を4本落とす 中段化 【追加技】 アクトパルサー:特定の攻撃後に66or44:相手をすり抜ける高速移動。CTのνのものと同一 対応技…2C、6C、各種サマナー、地上投げ(Zwei含む)、ブレイド、キャバリエ 【補足】 残念なことに5DD、4DDはジャンプキャンセル不可のまま クレセントセイバーもラムダと同じ仕様 2Cの発生が15F→8Fへと高速化(CTと同値) なお外見がν-13でもCTでの対ラグナ戦みたいな特殊台詞はないらしい。 コンボ ~3C>ブレイド>派生キャバリエ(>アクトパルサー)>5・6・2DDエリアル or セイバーループ 5DD>キャバリエ(>アクトパルサー) お手軽簡単に3kダメージ ※参考… ν-13&Λ-11 Wiki アクトパルサーを絡めたジョインジョインな動きが堪能出来ますよ レシピを覚えるよりかは、アクトを絡めたアドリブが大事になるかもしれない キャバリエが裏当てになると、 相手の吹っ飛んだ方向にアクトパルサーを行っても後ろアクトになる(=移動距離が短かくなる)ことに注意 またブレイドからキャバリエへチェーン可能とは言っても、乗算補正は大きいままなのでコンボの最後に組み込むようにしておきたい ゲージ自動上昇効果がある模様 -- (名無しさん) 2010-07-19 20 34 33 ↑全キャラ共通では? -- (alt) 2011-09-10 18 01 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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出現条件 ライチでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 主な変更点 ○基本性能 体力15000 棒所持時、ダッシュがステップ型に。ダッシュ中に相手をすり抜ける。無敵はない。ダッシュを移動や攻撃でキャンセル可能。 素手時のダッシュが加速。 ○プライマ関連 追加棒6D1段目,2段目どちらか片方ではなく両方にプライマ削り効果。 強化一通全てにプライマ削り効果。 緑一色の3段全てにプライマ削り効果。 削除通常一通Aのプライマ削り効果。 単騎発,中のプライマ削り効果。(強化版でも削らない) ○通常技 棒B,棒C,棒2Cがヒット・ガード問わずダッシュで派生可能。派生時は通常のダッシュと違い終わり際のみキャンセル可能で、ダッシュ中にジャンプや攻撃が出来ない。 棒6Bが壁バウンドする。jc不可。 棒JCが地上ヒット時はきりもみダウン,空中ヒット時は壁バウンド。 棒6Cの吹き飛びがほぼ垂直に変更。受け身不能時間も増加。ヒット後わずかな時間だが素手状態。 棒3CがCT時代のものに。ガード時に素手時の必殺技,DD(立直関連,国士無双以外)でキャンセル可能。 キャンセル棒飛ばしの射出方向は前に飛ばした射出方向で決まる。 棒6A,6B,6C,3C,JCガード時にガードした側が大きくノックバックする。画面端だとライチ側が大きくノックバックする。 棒6Dガード時、必殺技キャンセル不可。 棒1Dで棒によるガードモーション。上中段ブロッキング可。連打可。硬直を通常技,必殺技でキャンセル可。 ジャストブロッキング成功時後術のカウントが1溜まる。 ブロッキング中はガードモーションへ移行できない。 ○特殊仕様 ヒートゲージ上に必殺技強化用のカウンターが出現。(10まで溜められる) 棒無し時に22Aでジャムの朝凪の呼吸みたいな技が出る。カウントを1溜められる。棒6A,6B,6C,3C,JCヒット時にカウントが1溜まる。 また棒1Dでジャストガードした場合もカウントが1溜まる。 ○必殺技 一気通貫がヒット時に派生しなくなり、カウント消費技に。ヒット後、棒が自動で戻るまで素手状態となる。強化時の効果は威力増加(単発1700)と一通AとBは壁バウンド効果、Cは引き戻し効果。 三元脚がジャムの挙動に。3回まで派生可能(同技を連続では出せない。白→発→白などは可)白は若干飛びながら真横に突進蹴り。発は多段ヒット+技の出掛りに無敵あり。中はほぼ真下に落下する。単騎待ち時の発と中も同様の挙動をする。しかし強化せずとも追撃は容易になっている。 カウントの数字分強化白発中が撃てる。強化三元脚は受け身不能時間が増加して追撃可能。発の無敵時間増加。 ○DD 緑一色の気が3発出るように。しかしCTの頃と違いヒットストップが発生し、硬直も長くなった。 コンボ ○(棒有)(JC) 6B 6B 昇りJC (jc) JC (着地) (hj) JC (jc) JC (着地) (hj) JC (jc) JC (着地) 燕返し ~追撃 dm 3437 ゲージ 39 カウントが9個溜まるコンボ(最初のJCを省いた場合は8個)。追撃せずに22Aにすれば10個たまる。 JCは要ディレイ。昇りJCは最速で、その後のJCは根元付近で拾うとその後が楽になる。 ジャンプ方向は画面端との距離で調整する必要あり。 画面中央なら最初のJCは前ジャンプで、他は垂直で基本大丈夫。 ○(棒有)(JC) 6B 6B 昇りJC (jc) 降りJC (着地) JC (着地) JC (着地)JC (着地)JC (着地)(hj) JC (jc) JC (着地) 燕返し ~追撃 dm 3563 ゲージ 46 上記の派生版。最初のJCを省いてもカウントが10溜まるコンボ。5Bや2Bからでもカウント10。 高さ調整をミスると後半シビアになるので難しい場合は上記で十分。 ホチフのコマンド3Dじゃなくて1Dでした。 あと棒6CのあとJCCで叩き付けみたいな技でました。 -- (名無しさん) 2010-08-16 13 27 40 (棒有)(JC) 6B 6B 昇りJC (jc) JC (着地) (hj) JC (jc) JC (着地) (hj) JC (jc) JC (着地) ツバメ返し ~緑一色、等。 カウントが9個たまるコンボ。〆はテキトーに、追撃せずに22Aにすれば10個たまる。 JCは要ディレイで、ジャンプの方向も画面端との距離で要調整。 画面中央なら最初のJCは前ジャンプで、他は垂直で基本大丈夫。 -- (名無しさん) 2010-09-10 19 06 14 CSⅡ(PSP)での体力は15000です -- (名無しさん) 2011-04-09 04 09 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常からの性能変更点DD追加(236236+A) 基本性能 CSIIのモノと同様? 通常からの性能変更点 DD追加(236236+A) ヘルズファング1段目のモーション(多段HIT)で突っ込み、闇に喰われろのモーションで相手を拘束する。間を空けた後、闇食い最後の爆発が起こる。ダメはDD単発(密着フルヒット)で5136。キャラが上に浮きすぎているとヘルズが途中でスカる。スカった場合は最後の拘束は無い。 相手距離によって突進ヘルズのヒット数が変わる。変わった場合その都度ダメージダウン。 最低保障30*n+1000 投げの仕様がCSEXの仕様になってる、 よく吹き飛ぶし、壁バウンドもしました。 -- (名無しさん) 2011-12-19 23 44 47 まだおから安定して新技が入った、デットスパイク追加2 まだお 新技 って感じでつなげれます -- (名無しさん) 2011-12-23 11 54 55 需要ないけど..... 5B 6A hjc JD 降りJD>jc JD 着地6D jD 着地 hjc JD jc JD ベリアル カーネージor画面端到達 5D 新技 7000dmg越えます -- (名無し) 2011-12-23 20 52 33 ↑カーネージはいりませんすいません -- (名無し) 2011-12-23 20 54 44 新技236236+Aに体力吸収効果はない模様。 unlimited版には闇に喰われろに最低ダメージ保証がないのでダメージとるなら新技、回復をとるなら闇喰いを選択。 -- (名無しさん) 2011-12-24 00 34 52 2Cfc 6DJDスカ 5D1 デットスパイク 214D 5D1 ヘルズ追加 2C 5D1 ガントレットハーデス 5D カーネージ 新技 10000ちょいぐらい、ちょっとネタに飛ばしたからあんまり伸びない -- (名無しさん) 2011-12-24 01 44 37 新DDの判定、ダメージを書き直しました。 -- (名無しさん) 2011-12-29 17 56 49 画面端 5B>6A>6D>jc>ディレイJD>着地>前hj>JD>jc>JD>BE>5D>CS>ディレイ新技 ダメージ8011 ゲージ100%使用 CS後に壁バウンドで相手が裏回るのでコマンド入力に注意が必要 -- (名無しさん) 2011-12-30 00 31 57 ほんとどっからでも8000ダメ持ってくよなこのキャラ 重要なさそうだけど6A届かないときの基本コン 5B 5C HF追加 5B 6A GH追加 hjJD JD BE 5D DIDor新技 始動0ゲージでも50%たまるからゲージ残したいとき以外は新技締めかな -- (名無しさん) 2012-01-21 22 13 37 新技の236236Aは発生が5Aや2Aから繋がるほど早く(といってもA系統からは最速気味に入力しないと繋がらないが)、突進のスピードもかなり早いため相手の硬直への差し込みにも利用出来る。 画面端でのインフェルノディバイダー横吹き飛ばし後や、画面端でのカーネージシザー後にディレイをかけて繰り出せば連続ヒットさせられる。 -- (名無しさん) 2012-02-27 21 53 35 名前 コメント すべてのコメントを見る